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登録日:2022/11/30 Wed 12 15 05 更新日:2023/10/19 Thu 12 53 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 977 SV いっちょうあがり てんねん どんかん ぬしポケモン みず みずのベール コンビ シャリタツ ナマズ ヘイラッシャ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン解説項目 ヨーロッパオオナマズ レジェンドルート 偽竜のヌシ 寿司 寿司コンビ 寿司下駄 板前 水単 無進化ポケモン 物理受け 第九世代 大食らいだがエサを取るのは苦手。シャリタツとコンビを組んで獲物を捕らえるのだ。 シャリタツを親分のように慕っている。力持ちだが頭はあまりよくないらしい。 ヘイラッシャは『ポケットモンスター』シリーズで登場するポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No 977 分類 おおなまずポケモン 英語名 Dondozo 高さ 12.0m 重さ 220.0㎏ タマゴグループ すいちゅう2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず 特性:てんねん(相手の能力の変化を無視して攻撃ができる。) どんかん(鈍感なのでメロメロやちょうはつ状態にならない。いかくにも動じない。) 隠れ特性 みずのベール(水のベールを身にまといやけど状態にならない。) 種族値 HP 150 攻撃 100 防御 115 特攻 65 特防 65 素早さ 35 合計 530 努力値 HP+3 ■概要 「ポケットモンスター スカーレット・バイオレット」で初登場したみずタイプのポケモン。 ナマズン以来のナマズがモチーフのポケモンだが、おおなまずポケモンの名に恥じず、12mとナマズンの10倍以上の巨体の持ち主であり、魚をモチーフにしたポケモンの中でも最大である。 …だが体重は220㎏とホエルオーよろしく、体格のわりに非常に軽かったりする。頭中身はスッカスカなのかもしれない。 見た目に違わず大食らいで力も強いのだが、頭は良くないうえに鈍重さから餌をとるのは苦手としている。 そこで自身は口内に住まわせることで外敵から身を守ってあげるかわりに、非力だがずる賢いシャリタツとコンビを組むことで弱点をカバーし合っている。 そういった関係性から自身に比べて40分の1の大きさしかないシャリタツのことを親分のように慕っている。 親分のシャリタツが寿司をモチーフにしていることに対して、鉢巻に似ているヒレがあることや「へい、らっしゃい‼」という寿司屋を思わせることから板前をモチーフにしていると思われる。スシの言いなりになる板前とは ちなみに経験値タイプは600族や伝説のポケモンと同じ125万タイプなので育てるのが大変。 色違いのヘイラッシャは体色が白色になり、水色の模様が黄色になっている。 なお色違いのヘイラッシャを厳選をする際に大量発生させて生息地に赴くと ゲームがエラー落ちするのではないかと言わんばかりに恐ろしいほど過度な処理落ちを引き起こす。 ■ストーリーでのヘイラッシャ ストーリーではオージャの湖に生息する「偽竜のヌシ」としてシャリタツと共に登場。ヌシポケモンで一番強い。 湖の東側にある小島に吹き出しが付き鳴き声を上げるシャリタツたちの中で一番大きい個体に話しかけると直後に背後から出現し、ヌシシャリタツを飲み込んだ後に戦闘となる。 一度目の戦いに勝利すると、中央部の小島へと移動し始め、追い詰めるとスパイスを食べたシャリタツを飲み込むことでパワーアップして二戦目に突入する。 このエリアに生息するポケモンのレベルは50を超えているものばかりなのでレベルはしっかり上げて挑んでいきたい。 因みに今作ではヌシがいた場所に戻るとヌシポケモンと再度バトルすることが可能で、称号持ちのヌシポケモンを捕獲することができる。 ……のだが、オージャの湖のヌシポケモンはあくまでシャリタツという扱いなのかヌシとしてのヘイラッシャは捕獲できない。なぜ……。 ■対戦でのヘイラッシャ その見た目通り、HPと攻撃・防御に優れた重物理アタッカーの配分。 しかもHP150・防御115というホエルオーが喉から手が出そうな程に望んだ振り分けがされており、 さすがにどこぞの氷結要塞程ではないが物理耐久は非常に高い。どれくらいかというとボスゴドラには耐久指数で勝っている。 特防は低めだが、HPが潤沢なのである程度フォローはされている。但し過信は禁物。 特性は相手の能力の変化を無視する「てんねん」で積みアタッカー相手にも強く出ることができ、 みずタイプという弱点の少なさも手伝って物理方面に対しては滅法強い。 ちょうはつといかくを無効化する「どんかん」とやけどを無効化する「みずのベール」も悪くないが、 長所の補強にはやはり「てんねん」が一番活かしやすいだろう。 攻撃技は一致水技の他、こおりタイプでは「こおりのキバ」や鈍足と相性がいい「ゆきなだれ」、 ナマズらしいじめんタイプの「じしん」、高い防御と後述の積み技と相性のいい「ボディプレス」を覚え、 他にも「かみくだく」や「げきりん」、更に一撃技の「じわれ」も使うことが出来る。 補助技は相手に択を迫れる「あくび」と種族値との相性がいい「のろい」と数は少ないものの有用な技を覚える。 同じ特性である「てんねん」持ちのヌオーと比べると物理耐久こそは1.5倍以上あるものの、 あちらとは異なりレパートリーが少ないうえに回復手段が「ねむる」しかないところが欠点か。 そのため、シンプルに物理受けとして運用する場合は「ねむる」+「ねごと」でしぶとく殴り合うのが主な立ち回りとなる。 このようにシングルバトルにおいても強力なポケモンではあるが、一方でダブルバトルにおいて独特な個性を持っている。 それはシャリタツと組ませることで特性「しれいとう」により合体し、命中と回避を除いた能力が全て2段階上昇すると言うもの。(*1) その代わり合体というだけあり、この状態になるとシャリタツが行動不能となって1対2になってしまうというデメリットがある。 なお、シャリタツは一応フィールドに存在する扱いなので、攻撃対象に選ぶことはできる。 但し当然攻撃は失敗する。事故以外ではまずないがヘイラッシャの攻撃も届かない。 同じ理由でシャリタツの状態異常自体も引き継がれるので、毒や火傷でHPは勝手に減る。 これを活かし、あえて初手に隣で「だいばくはつ」を起動しながらシャリタツに「こらえる」をさせ更にどくどくだまを発動。 死に出しでヘイラッシャを繰り出して合体、「まもる」等で時間を稼ぎ毒のダメージでシャリタツが瀕死に。 そこでカラミンゴを繰り出し「きょうえん」を発動させることで全能力が2段階上昇したポケモンが並ぶというとんでもないコンボが考案された。 4体をフルで使って2体を早々に失う上に選出段階で戦略がバレやすい点を考えると実用性があるかは未知数 代わりにこの状態では交代が一切できなくなるため、不利対面でも切り返すことが出来ず、デバフや能力変化リセットに弱い。 特に「ほろびのうた」を発動されたら解除する手段がないので大変苦しい状況になる。 また合体は任意ではなく強制。例えるならゲンシカイキに近い。 ものまねハーブを持っているポケモンや特性「びんじょう」のポケモンが対面にいると強力なバフを丸ごとコピーされて逆利用される等相手に読まれやすい点にも注意が必要。 専用技の「いっちょうあがり」はシングルでは威力80の平凡なドラゴンタイプの物理技だが、 ダブルバトルでシャリタツと合体している状態だと真価を発揮し、発動させると攻撃と同時に能力が一段階上昇するという効果がある。 またこの能力上昇はシャリタツの色で決まっており、黄色は素早さ、オレンジは攻撃、赤は防御を上げることが出来る。 自身の好みや戦略に合わせて相方のシャリタツの色を決めるとよいだろう。 一方特殊技はみずタイプを除くと「はかいこうせん」しかないという貧弱ぶり。 ダブルバトルでは合体による能力上昇で使えなくもないが、やはり攻撃技は物理一本の方が無難。 ■余談 現実でも2mを超える大きさを持ち、過去には4mを超える個体の記録も残っているヨーロッパオオナマズという巨大なナマズが生息している。 魚はおろか鳥や犬も襲われて丸飲みしてしまうことが確認され、中には稀に人間も襲うという噂もあり、ドイツでは「殺し屋クノ」という巨大な人食いナマズの伝説がある。 追記・修正は相棒の力でパワーアップしている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野生産が湖の底からぬうっと出てきた初見はマジでびびった、 -- 名無しさん (2022-11-30 12 34 45) ナマズンの謎の龍の舞習得がついに偽龍のヌシで回収されたと思ったら無関係な別ポケモンだったでござるの巻 -- 名無しさん (2022-11-30 13 08 30) ヘイラッシャ/シャリタツでセットの項目でも良かったかもね -- 名無しさん (2022-11-30 13 56 58) 湖に来てペパーからヌシのことを聞いた後に泳いでたらデカいこいつが出てきてヌシだ!…と思ったら通常のポケモンだったことにまた驚いたもんだ。ヌシはもっとデカいんだけどね。 -- 名無しさん (2022-11-30 14 01 36) オレモヌシー! -- 名無しさん (2022-11-30 14 38 47) シャリタツの項目もすぐに握らないと。 -- 名無しさん (2022-11-30 17 13 55) ぬしヘイラッシャもゲットしたかった -- 名無しさん (2022-11-30 17 22 49) ヘイラッシャの項目の方がシャリタツより先にできるのか…(困惑) -- 名無しさん (2022-11-30 17 41 33) てっきりシャリタツが進化してヘイラッシャになると思ってたのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2022-11-30 18 24 03) シャリタツを作成して -- 寿司大好き (2022-11-30 18 26 59) シャリタツも作成して -- 名無しさん (2022-11-30 18 27 50) 指揮してもらう際シャリタツを口の中に入れるのはいいが激しく動いてそのまま呑み込まないか心配。ヘイラッシャに比べりゃシャリタツ相当小さいし -- 名無しさん (2022-11-30 18 31 30) 色んな理由でドラゴンタイプテラスタルにしたくなる -- 名無しさん (2022-11-30 18 49 46) シャリタツ最高 -- 寿司職人 (2022-11-30 18 50 57) もしかして→イシツブテ -- 名無しさん (2022-12-01 12 40 29) ↑4 シャリタツのモデルにウオノシラミとウオノエ説あるし相当しっかりかじりついてるんじゃないかな。ちなみに調べるなら食欲減退注意 -- 名無しさん (2022-12-03 06 07 39) 寿司食いたくなってきた -- 名無しさん (2022-12-07 23 32 06) メガナマズn -- 名無しさん (2022-12-15 16 59 43) #ヌシヘイラッシャもゲットしたかった -- 名無しさん (2022-12-26 14 43 43) ウェーニバルの項目見るとこいつのせいでものすごく苦しいみたいなこと書いてあるんだが。いや確かにランクマで全然見ないけど -- 名無しさん (2023-01-02 23 10 26) SVシリーズ1・シーズン1のダブルバトル部門は見事に寿司一色に。寿司の難点として合体寿司同士のミラーが非常に不毛(互いの能力上昇を無視し合う上にまともに通る技がじわれくらいしか無い)なので、味方に毒撒いてもらう、そのメタで眠る持ち、じわれメタで飛行テラスタルなどなど色々な寿司が出てきた。しまいには最初から合体を放棄して呼び水シャリタツと組むヘイラッシャまで…。 -- 名無しさん (2023-01-09 15 26 21) ↑×2 あのポケモンはアクアステップやじしんかじょうで能力ランク上げる扱い方が多かったから、それをてんねんで否定するヘイラッシャは能力もあって壁になってた。上位陣はそれに当てはまらない耐久型にするなどして戦果を残してる -- 名無しさん (2023-01-09 15 41 25) こち亀のEDかと思った -- 名無しさん (2023-01-09 16 04 40) ヘイラッシャ「スシを補給します。(しれいとう発動)」 -- 名無しさん (2023-01-25 20 19 36) ノーガードですらしれいとう中のシャリタツの攻撃は当たらないという……地中でも水中でも空中でも異次元でも当たる攻撃が当たらないこいつの体内はどうなってるのやら -- 名無しさん (2023-10-19 12 53 37) 名前 コメント
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主にベルトスクロールアクションゲームで、敵に囲まれた時などに使う緊急回避技。スモークボム!ホアアーッ!! 緊急回避と言っても無敵時間を伴う前転や後転ではなく、攻撃を無敵状態で躱しつつ周囲の敵を吹っ飛ばす(転ばせる)技で、 一対多数で戦い下手するとタコ殴りにされる事も多い同ジャンルならではの技(システム)である。 メガクラッシュという名称の初出は1987年6月に稼働したカプコンのSTG『1943 ミッドウェイ海戦』で、 同社では1988年7月に稼働した『ロストワールド』や、他社製品では1989年12月に稼働した『グラディウスIII』などでこの名称が使われている。 その前段階として1985年の『エグゼドエグゼス』に「クラッシュ」という画面内の敵弾だけを消去する攻撃があり、 さらに後の作品で敵機まで破壊できるようになった強化版が「メガクラッシュ」である。 しかしSTGでは「ボム」や「ボンバー」といった名称が定着しており、 現在ではカプコンのベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』で使われた緊急回避技の事を指す (とはいえSTGではカプコンがリリースした『エリア88』でも本項の名が使われているが)。 ベルトスクロールアクション『パワードギア』のスピンオフである格ゲー『サイバーボッツ』にも「ギガクラッシュ」と言う共通システムが存在するほか、 ベルトスクロールアクション以外でも、エックスが『X2』で使っていた全画面判定技も、その流れを汲む事を窺わせている。 ギガスラッシュではない 前述のとおり『ファイナルファイト』が元祖に近いのでカプコン製ベルトスクロールアクションに多く見られるが、他社製作品でも良く登場する。 名称こそ違えど基本的に、 攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しで発動 攻撃を喰らっている最中でも使用可能 全方向に攻撃判定 発動中は無敵 食らった相手は吹っ飛ぶ/ダウンするため反撃を受けない 使用orヒットすると体力を消費し、足りない場合は使用できない などの特徴を備えている事が多く、同ジャンルにおけるゲームシステムのテンプレの一つとなっている。 なお『パワードギア』には攻撃範囲が広い「超メガクラッシュ」も存在するが、 「敵にダメージを与えなければ体力を消費せずに済む」システムだったため「無駄に体力を消費するから使わない」と言われたりも (ボスの範囲攻撃を無敵回避するためにメガクラッシュを多用する作品では、回避する度に体力が減ってしまっては意味がないため。 まぁまともに喰らうよりはマシだが)。 特に『バトルサーキット』の一部キャラは最終決戦直前にメガクラッシュが勝手に全画面判定にパワーアップ(笑)してしまうので困るとか。 格闘ゲームにおけるメガクラッシュ 必殺技などにアレンジされた(元)メガクラッシュ ガイの武神旋風脚やハガーの「ダブルラリアット」、キャプテンコマンドーの「キャプテンコレダー」など、 ベルトアクションゲーム出身のキャラはメガクラッシュをモチーフとした技を持っている事が多い。 無敵技として相手の攻撃を返す用途に使えるものも多いが、流石に食らい中に出せる所まで再現されたものは少ない (元々『ファイナルファイト』シリーズのメガクラッシュは食らい中には出せないため、原作再現と言えるが)。 マキなどは原作同様、体力が少し減る所まで再現されている。 システムとしてのメガクラッシュ 『ポケットファイター』や『タツノコVSカプコン』など、共通システムとして同名称で採用されている他、 名称は違うが緊急回避技という共通システムがある作品も多く存在する。 システムとして格闘ゲームでの初出は、前述の『サイバーボッツ』の「ギガクラッシュ」で、 その他『サムライスピリッツ 天草降臨』の「怒り爆発」や、『ポケットファイター』など採用されている作品は多いが、 2D格ゲー史において一つのパイオニアとなったのは『GUILTY GEAR XX』の「サイクバースト」であろう。 それまでも喰らい中に発動が可能な物はあったが、一度しか使用できないor大きくパワーダウンするなど代償が大きく 使い所が限られていた切り札的存在、もっと言えば使わなくてもいいシステムだったが、 サイクバーストは比較的多用できる使う事を前提としたものであり、より密接に試合展開に関わるようになったのである。 「バースト抜け」「バースト狩り」など、同システムを指してバーストと呼ぶ場合も多く、 これ以降「攻撃喰らい中に発動して仕切り直す」という喰らい抜けシステムを採用した作品が増え、 特にアークシステムワークス製作の作品に多く見られるようになった。 しかし、同時にガードキャンセル等と同じようにシステム・駆け引きの複雑化に拍車をかけ、初心者離れに繋がった点も指摘されるだろう。 この辺りは格ゲーのみならず全てのゲームジャンルの宿命と言えるかもしれない。 当然作品によってシステムの細かい仕様は変わるが、 全身からオーラ等を出して攻撃、あるいは全身無敵 使用にはゲージなど何らかの代償が必要 などはほぼ共通している。 それ以外での特徴で大まかに分類すると、以下の性能が挙げられる。 攻撃喰らい中に発動可かどうか 要するに喰らい抜けが出来るかどうかであり、これの有無がその使用用途に最も大きく関わる。 『GUILTY GEAR XX』以前は喰らい中に発動できない作品が多く、以降は出来る作品が多い。 これはサイクバーストの影響も大きいが、最近の格ゲーが立ち回り重視のゲームから 自分の攻めを相手に押しつける所謂コンボゲーにシフトしつつある、というのも多分に影響しているだろう。 ワンチャンスから大ダメージを奪え、相手の連携から脱出が困難な事の多いコンボゲーに、 この喰らい抜けシステムが採用されたのは自然な流れだったのかもしれない。 逆に穿った見方をするなら、「調整の難しいコンボゲー」だからこそこのシステムが採用された作品が増えたとも言え、 「永久・即死コンボがあっても喰らい抜けがあるから大丈夫だよねっ」な作品もちらほらと見かける。 そういうゲームバランスなのに喰らい抜け(援軍)封印技を持っているオクラはやっぱり公式チートじゃねーか! 尤も元ネタの元ネタとも言えるSTGも「ボンバーあるから回避不可能(理論上回避可能)な攻撃しても良いよね?」ってノリなのでさもありなん。 ヒットした相手の状態 発動時に出る攻撃判定は低・ノーダメージだが、代わりにヒットした相手を特殊な状態で吹き飛ばす物も多い。 その多くはダウン回避不能で、それにより攻勢に転じる事が出来るのだが、中にはその後の攻めが確定する物もある。 一例を挙げるなら『KOF2000』の各モード発動は吹っ飛んだ相手がダウン回避不能になるので、 それをジョー東などダウン追い打ちできるストライカーで拾って攻撃できたりする。 カウンターというより連携の一種として使う、喰らい抜けが守りならこちらは攻めのメガクラッシュである。 所謂金バーストも、相手に当てる事が目的という意味ではこちらの分類に入れられるかもしれない。 『タツノコVSカプコン』も代表的な作品であろう。 発動した後の自キャラの状態 発動後にパワーアップしてその後の展開を有利にする物も多く、この場合発動時の攻撃判定は副次的な効果と言える。 喰らい抜けとして使ったかどうかで強化の度合いや持続時間が変化するパターンが多い。 代表的なものは『サムスピ』シリーズの怒り爆発で、 他には『わくわく7』(スーパーモード)や『MELTY BLOOD』シリーズ(強制解放)、『アルカナハート』シリーズ等々。 意外にもパワーダウンするのは『ポケットファイター』ぐらいである。 それぞれの細かい仕様は各作品参照の事。 メガクラッシュ、あるいはそれに類似したシステムを採用している作品(赤:喰らい中可 緑:ガード中可 黒:通常時のみ)ポケットファイター(メガクラッシュ) サイバーボッツ(ギガクラッシュ) 『サムライスピリッツ』シリーズ(怒り爆発) わくわく7(スーパーモード) ファイティングレイヤー(スーパーイリューション) KOF2000(カウンター・アーマーモード) 『GUILTY GEAR』シリーズ(サイクバースト) 『MELTY BLOOD』シリーズ(強制解放・サーキットスパーク) 『アルカナハート』シリーズ(アルカナフォース・アルカナブラスト・アルカナバースト) Fate/unlimited codes(魔力開放) タツノコVSカプコン(メガクラッシュ) デモンブライド(ブライドパージ) エヌアイン完全世界(完全世界) 東方萃夢想(霊撃) ガーディアンヒーローズ(オリジナルモードの背面カウンター、アレンジモードのバースト。なおどちらも正式名称は反撃) 電撃文庫FIGHTING CLIMAX(ブラスト) なお、任意発動でなく自動発動も含めるなら、『真サム』や『豪血寺一族2』以降のものも類似システムと呼べるかもしれない。 奇しくも両作品とも「怒り爆発」である。 MUGENにおけるメガクラッシュ MUGENでは上記の他、ベルトスクロールアクションのキャラにはアレンジ技としては勿論、 原作再現として原作仕様のメガクラッシュが実装されている事が多い。 メガクラッシュのアレンジ技を持っているキャラクターリン・クロサワ ダッチ・シェーファー 原作仕様メガクラッシュが実装されているキャラクターエルフ マイク・ハガー コーディー プレデター・ウォリアー + MUGEN用メガクラッシュCNSの一例 技のCNS内に以下の記述を記入する事で「相手にヒットさせると自分の体力が減る」という処理ができる。 [State 1020, メガクラッシュを当てたときのライフ減少] type = LifeAdd value = -50 trigger1 = movehit = 1 ;「movehit」でないのは、「技が当たった瞬間の1フレームのみ」という意味にするため trigger1 = hitcount = 1 trigger1 = !MoveReversed ;「当て身された時では無い」の意味。これを入れないとブロッキングされた時に体力が減ってしまう trigger1 = numtarget(1000) = 1 ;メガクラッシュのhitdefにIDを振っておき、「その技を当てた相手がいる」の意味。これもブロッキングに関するバグ防止処理 trigger1 = target(1000),movetype = H absolute = 1 persistent = 0 ignorehitpause = 1 kill = 0 ;これを入れないとメガクラッシュによる体力減少でKOされる自爆技になってしまう。 CMDファイルのメガクラッシュ用の技を出す部分に、以下の条件を追記する。 こうしないと規定の体力が残っていない時にも出せるようになってしまう。 triggerall = life 50 関連項目 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/61.html
Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/67522-Thrasher-PVE-Low-ish-Skills.html Hi Upgraded Malkuth Light Missile Launcher 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 150mm Light Prototype Automatic Cannon 強化型「マルクス」ライトミサイルランチャー 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン 150mmライトプロトタイプ自動キャノン Mid Experimental 1MN Afterburner I Medium F-S9 Regolith Shield Induction Limited Adaptive Invulnerability Field I 試作型1MNアフターバーナーI 中型F-S9レゴリスシールドインダクション リミテッド適応攻撃耐性フィールドI Low Pneumatic Stabilization Actuator I Pneumatic Stabilization Actuator I 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI 空気圧式スタビリゼーションアクチュエーターI Rig Small Projectile Ambit Extension I Small Projectile Collision Accelerator I Small Projectile Metastasis Adjuster I 小型プロジェクタイルアンビットエクステンンションI 小型プロジェクタイル衝突アクセラレーターI 小型プロジェクタイルメタステイシスアジャスターI Drone
https://w.atwiki.jp/chincra/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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126 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:04/12/01(水) 14 09 35 ID ksHYVWxV 125 あるヤク中がトリップの果てにある天国を現実にしようとするのを、 別のヤク中ががんばって防ごうとする話。 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:04/12/30(木) 22 29 53 ID VoPBHkiv おいおい、Dクラの説明それだけかい。 『カプセル』というドラッグの話で、恋愛、アクション、おどろき、ハラハラ有りです。 カプセルが存在する理由、ヒロイン梓とカプセルの関係などなど驚くしかけがいっぱいです。 自分は完璧にはまった。今まで読んできたラノベのなかで一番だな。 事前にしっかり細かい設定などを決めて書いてるから読んでて無理がない。 とにかくおすすめ。でもよく言われるのは、『3巻までまて』って事かな? 漏れは1巻から見事にはまったけど、作者スレの住人は3巻から爆発的におもしろくなった・・・ と言っていました。
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神滅機動ガルクス・ラッシャー 闇/火 ベリーレア コスト7 6000 ドラゴン・ゾンビ/アーマロイド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは、そのクリーチャーに含まれるカードの枚数1枚につき-3000される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、パワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 (F)不死鳥だろうが神だろうが、ぶち壊せ! 作者:かがみ 収録 ≪侵蝕編(カース・リベンジ)≫ 評価 名前 コメント
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,. > .....__ .` ヽ <.. ___ ....=-‐ .' ´ r<<._ -=._ `ヽ , / .; / / \、、-`... ===‐-´ _ /; / / / / .爪>ミ ´ ` - 、. ,..' '´ / / / ./ | //l ヘ __` _..、 ` 、. // / / /l / | ./ /_レ七´ / ,. ‐----‐ ' ' 、 ` 、. , ' .,' ; ,.≦´ ̄ ` l / /´ .|| '; ゝ | > 、 ` 、 , ' l / / | / l ノ / リ l | ヽ 、 | .| ハ / V_ ,' /'' ノ ____| / // { ヽ,、 | | | { /fて込㍉ ,.≦¨¨¨リ ィ/} . } ,. <´ .`ヽ 〉 l . , .从{'' 弋{ 0 } xxxノノ /ノ .| _,. _,. <´'´ , / l .ヘ | .lヘヽ ヽ-‐' 、 イ7 /´ / ',- '/ ./i.i.i.i/ ,. ´ ー=彡/ .ハ |` ヾヘ""" ,. 彡'イ //リ | / li.i.i.i.i| ,. ´ よし、じゃあイッちゃいますか! l' ヘ .∨ . `ヽ、 `‐‐‐´ / .//i'ハ | / |i.i.i.i.i| ,. ィ'´ l / ヽ乂 ノ `> 、 / ',' .///i.'i.i.iト .li.i.i.i.i',´i.i.i' _,.=-rゝ彡イ ./i.iヘ | ', ` ´ | |/ レi.i.i.i.i.i|. ',i.i.i.i.ヘi.i.,' __,.... -‐{i.i.i.i.i', ¨´ ´ |i.i.i.i.i.ilヽ l l. ,/i.i.i.i.i.i.i| ,i.i.i.i>´‐ ´ ',i.i.i.i.ヘ ',|i.i.i.i.i.i.ト 、 , '/i.i.i.i.i.i.i.il/ /=' ´  ̄ ',i.i.i.i.i.'., .ヾ |i.i.i.i.i.i.l ` ヽ / /i.i.i.i.i.i.i.i∧'´. ` =‐--‐= ¨ ',i.i.i.i.i.ヘ. __|i.i.i.i.i.i.ヘ. .` ´ ./i.i.i.i.i.i.i.iノ ',\. \ .ヘi.i.i.i.i.i.iy</i.|',i.i.i.i.i.i.i.\ .ヽ., .,i.i.i.i.i.i.i/;'. ,. ` 、. ` 、ヽ‐='´ ‐-|';;;\i.i.i.i.i.i.\ ', /i.i.i.i.i/;;;;' リ.. ` 、 ` 、. lヽ;;;;;;≧,,,i.i.i.iヽ. },'i.i.i/;;;;;ノ / ` 、 ` 、. l `ヽ;;;;;;;;`;;;,,i.iヽ|i/=-‐'´ ./ ` ,._ `ヽ, / ∨∨ ./ '7_ヽ,、 }{ .|;‐ ;‐;,,, ./ ノ -.ァ ./| | , |;;;;;;;ヽ;;;;;;ヽ / // ヽ _.ィ' .', l / ,|;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;;;ヽ, / ヽ ヘ', ´ / |;;;;;;;;;;;;;ヘ;;;;;;;;;;;ハ r /. \ \ / l;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;ヘ,.. |/ `‐-`= _ ヽ;;;;;;;;;;;ヘi.>-'''';;;;ヽ, ,|_ ..... ==== ......_ >i.i.i.i=彳. `ヽ;;;;;;;ハ ヾ ヘi.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.i.iハi.i '´ `¨‐=、 li.i.i.i.i.=-‐ ' ´ ̄. ヽ| l ヾ',´ ヘ |. , ヘ | ヘ ヘ l ヽ ', .l \ .ヘ .l \ ヘ .l \ ',. ,' 【バッシャー】 長期休暇編13日目にカットイン表現で登場。 かつてアルクェイドが放浪の末発見した「バッシャー」と言う名の半魚人の少女である。 彼女が変形した銃が魔海銃バッシャーマグナムである。
https://w.atwiki.jp/web_soc/pages/1158.html
最終更新日時:2014-06-26 23 13 48 (Thu) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 フルネーム ジョン・フィッシャー 肩書き イングランドの若き才能 国籍 イングランド ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル ジャック・ウィルシェア ES タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 8 9 5 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 7 8 8 5 知性 感性 個人 組織 0 0 ▲上へ ワールドスカウト第2弾 限定選手(2014/06/20~06/27) エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム ジョン・フィッシャー 6 7 6 肩書き イングランドの若き才能 6 7 6 国籍 イングランド 3 3 3 ポジ MF 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル ジャック・ウィルシェア タイプ 万能型ミッドフィルダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 8 9 5 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 7 8 8 5 知性 感性 個人 組織 - - - - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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